PlayStation za 1 300 eur a Xbox za tisícku? Hráči začínajú panikáriť, prečo sa to deje?
Príchod hry GTA 6 spôsobil na trhu s konzolami paniku. Hra si vyžaduje obrovský výkon a pre najlepší zážitok je nutné siahnuť po PlayStation 5 Pro. To spustilo nedostatok v obchodoch a extrémne zdražovanie.
Kým pred ohlásením hry sa PS5 Pro predávalo za 899 dolárov, dnes jeho cena u predajcov ako Amazon či Best Buy presahuje 1 200 dolárov. Na Slovensku PlayStation 5 Pro už v podstate nekúpite. Xbox Series X, ktorý sa dal zohnať za pár stoviek, už stojí viac ako tisícku. Lacnejšie nebudú ani zariadenia z druhej ruky, keďže skalperi konzoly skupujú a predávajú za horibilné sumy.
Situácia, aby ceny konzol uprostred životného cyklu raketovo rástli, je nevídaná. Fanúšikovia GTA môžu siahnuť po lacnejšom PlayStation 5 Slim bez mechaniky za 600 eur, čo je dnes najlepšia alternatíva. Xbox Series S za 500 až 600 eur sa neoplatí, rátať treba s grafickými kompromismi. Trpezlivejší môžu počkať na PC verziu, čo môže trvať dlho – pri GTA 5 to bolo 19 mesiacov.
Zdražovanie sa netýka len konzol. Nemecký predajca Mindfactory hlási za august 2026 takmer 30-percentný medzimesačný nárast dopytu po grafických kartách. Intel plánuje v marci 2027 zvýšiť ceny procesorov o 10 %, AMD ho má nasledovať medzi júnom a júlom.
Technologické firmy hľadajú iné cesty, ako zvýšiť výkon. Profesor Martin Weis zo Slovenskej technickej univerzity hovorí: „Už pred 14 rokmi sa narazilo na limit štandardnej CMOS technológie.” Trendom je stohovanie vrstiev do 3D čipov, čo prináša problémy s chladením a cenou. Intel pri procesoroch Wildcat Lake prvýkrát použil štandard UCIe na skladanie dlaždíc.
Trh sa orientuje na špecializované čipy. Samsung predstavil pamäť LPDDR5X-PIM s výpočtovými blokmi priamo v DRAM. Najväčšou senzáciou konferencie Hot Chips 2026 bolo predstavenie mikročipu OpenAI s názvom Jalapeño. Určený je pre dátové centrá a inferenciu. Dosahuje 1,5- až 1,9-násobne vyšší výkon na watt v porovnaní so systémami Nvidia Blackwell. Od návrhu po odoslanie do výroby ubehlo rekordných 9 mesiacov, štandardne to trvá viac ako dva roky. Na vývoji spolupracoval Broadcom, výrobu zabezpečuje TSMC.
